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 Les postes vacants

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Shäan
Shäan
Shaan
Shaan
MessageLes postes vacants EmptyVen 3 Nov - 18:00


Postes vacants


Vous trouverez ci-dessous une liste des places importantes disponible pour les joueurs. Sachez toutefois qu'elles nécessitent un minimum de présence et de participation aux divers événements. Dans le cas où vous seriez absent sans prévenir durant une trop longue période, nous nous réservons le droit de vous retirer le poste que vous occupez. Les quotas sont susceptibles de changer en fonction de l'affluence de joueurs.

Royaume de Mü
PolitiqueMilitaireAutre
Conseiller du roi [0/2]Commandant [0/2]
Conseillent le roi sur ses décisions politiquesPoste haut gradé dans l'armée de Mü, obéit au Général et au Roi
Chef d'île [0/5]Général [0/1]
Dirigent une île dont ils ont la responsabilité. Ce titre peut s'obtenir par élection, nomination ou hérédité.Poste le plus haut gradé dans l'armée de Mü, obéit seulement aux ordres directs du roi


Sabliar
Politique
Conseiller d'Ahriman - [0/1] prédéfini; [0/6] libres
Membre du conseil d'Ahriman, fait partie des plus grandes fortunes de la ville. Est chargé, en collaboration avec les autres conseillers, de veiller à l'essor économique de la cité.


Jañgala
PolitiqueMilitaireAutre
Chef de village [0/3]Général des armées [0/1]Protecteur de la Chamane [0/2]
Dirige un village arboricole dans la forêt. Ce poste peut être obtenu par élection, par nomination, ou de façon héréditaire.Poste haut gradé dans l'armée de Jañgala. Il a sous ses ordres les généraux des Crocs, des Griffes et des Ailes.Est chargé de la sécurité rapprochée de la Chamane d'Emerald, et fait office de conseiller lorsque cette dernière le demande.
Apprenti-Chaman [0/1]Commandant des Ailes [0/1]
Sera le successeur de la Chamane d'Emerald lorsque cette dernière abandonnera son poste.En charge de la supervision de l'unité des Ailes, comprenant les archers. Obéit aux ordres du Général des Armées.
Commandant des Griffes [0/1]
En charge de la supervision de l'unité des Griffes, comprenant les lanciers. Obéit aux ordres du Général des Armées.
Commandant des Crocs [0/1]
En charge de la supervision de l'unité des Crocs, qui comprend les sabreurs. Obéit aux ordres du Général des Armées.
Chef de la garde de Narathea [0/1]
Supervise la sécurité de la ville frontalière. La garde de Narathea est un vestige conservé depuis l'annexion de la ville par Sahl.


Technopôle
Politique
Haut Technologue des Sciences Urbaines
Membre du conseil des Hauts Technologues. Il est chargé d'optimiser et organiser l’agencement de la grande Cité-Etat, ainsi que de s’assurer de l’entretient des infrastructures publiques.
Haut Technologue de l'Education
Membre du conseil des Hauts Technologues. Il est chargé de la transmission du savoir dans la cité, et dirige les Technologues-Enseignants.
Haut Technologue du développement Technologique (prédéfini)
Membre du conseil des Hauts Technologues. C'est lui qui supervise l'ensemble des Technologues-Chercheurs, et qui veille à ce que la Cité soit toujours en avance sur ses concurrents.
Haut Technologue des Sciences Economiques
Membre du conseil des Hauts Technologues. C'est lui qui est responsable de l’équilibre économique de la ville.
Haut Technologue des Relations Internationales
Membre du conseil des Hauts Technologues. Il s'occupe de l'aspect diplomatique de la cité-état avec les autres Territoires, et gère également le réseau d'espions dispatchés dans tout Ezylone.
Haut Technologue de la Vitalité
Membre du conseil des Hauts Technologues. Il supervise l'ensemble des Médecins de la Cité, et se charge de les nommer à leurs postes. Il s'occupe également de l'avancée de la Médecine Technopôlitaine.


Empire d'Himabaha
PolitiqueMilitaireAutre
Conseiller du l'Empereur [0/2]Commandants des Armées [0/2]Disciples des Archimages [0/7]
Personne très proche de l'Empereur. C'est un excellent stratège militaire, et il le conseille sur les décisions à prendre.Poste haut gradé dans l'Armée d'Himabaha. Il n'obéit qu'à l'Empereur.Mages les plus prometteurs et les plus puissants de leur génération. Au nombre de 14 (7 jouables seulement), ils ont été repérés entre leurs 16 et leurs 25 ans.


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Adamarys
Adamarys
Inconnu
Inconnu
MessageLes postes vacants EmptyDim 5 Nov - 16:46


Les Groupes


Voici les places importantes disponibles dans les différents groupes. Certains sont disponibles dès l'inscription, d'autres nécessitent de trouver le poste en RP. N'hésitez pas à demander des précisions au staff !





Les postes vacants TDnQPZO

La hierarchie des Boucliers de Fer est très stricte. Chaque grade est représenté par un type de bouclier, et a sous ses ordres d'autres Soldats.

Egides (0/2) : Membres les plus hauts gradés après le Général.
Ecus (0/4) : Viennent juste après les Egides dans la hiérarchie.
Rondaches (0/8 ) : Viennent juste après les Ecus dans la hiérarchie.
Aspis (0/16) : Viennent juste après les Rondaches dans la hiérarchie.


Les Paladins (0/5)


Au nombre de 5, les Paladins sont nommés par le Général des Boucliers de Fer en personne. Ce sont les meilleurs soldats que l'organisation compte, et ils ne sont envoyés que pour les missions les plus périlleuses. Chacun possède autour de son cou un pendentif confectionné dans un métal précieux, qui leur donne leur surnom :

   • L'Or (0/1)
   • L'Argent (0/1)
   • Le Platine (0/1)
   • Le Rhodium (0/1)
   • Le Paladium (0/1)




Les postes vacants OIomcCQ

Réseau de trafiquants



Les postes suivants sont sous la supervision directe de Lajayus ou Shina.

Coordinateur (0/4) : se charge d'affecter les Scorpions d'une ville à leurs postes ou leurs missions respectives.
Gérant de planque (0/4) : se charge de veiller au bon fonctionnement et à la discrétion d'une des planques des Scorpions. Travaille en général avec un coordinateur.
• Autres rôles envisageables : guetteur, revendeur, homme de main, informateur.

Réseau de pillage


L'organisation de ce réseau est décrite en détails dans le sujet explicatif des Scorpions. Les postes suivants sont sous la supervision directe de Mohan.

Capitaine de char des sables (0/2) : a sous son commandement un équipage entier, et est chargé de dénicher des butins intéressants. Travaille essentiellement dans le Désert de Sabliar.
Capitaine de navire (0/3) : a sous son commandement un équipage entier, et est chargé de dénicher des butins intéressants. Travaille essentiellement sur la Mer Intérieure.
• Autres rôles envisageables : membre d'équipage, chasseur, traqueur d'esclaves.

Gestion de la base



La base des Scorpions, Warmeran, est gérée par Ghala qui a sous sa responsabilité quelques Scorpions chargés de l'aider. Ces derniers partent néanmoins rarement en mission.

Médecin/guérisseur (0/1) : est en charge de la santé de tous les Scorpions, et s'occupe de soigner les blessés afin d'éviter d'avoir recours à une aide extérieure, et ainsi les questions embarrassantes. (le terme Médecin ne convient que pour un ressortissant de la Technopôle).
Homme de loi (0/1) : connait les lois des 7 Territoires d'Ezylone, et peut ainsi conseiller les membres du Cercle lorsque des décisions importantes doivent être prises.
Comptable (0/1) : Se charge d'établir l'inventaire de tout le butin des Scorpions, et d'estimer leur valeur. C'est un membre qui a la totale confiance du Cercle.

Les Pierres [0/9]


Ces Scorpions n'ont en réalité que peu de liens avec l'organisation. En contact uniquement avec Mei, ils sont chargés de lui rapporter des informations précieuses qui permettent au groupe de se positionner de façon judicieuse dans la politique internationale. Rien ne leur permet d'être reconnu. D'autres Pierres sont déjà infiltrées auprès d'autres organisations, dont nous tairons le nom.

Attention : ce rôle ne peut être obtenu qu'en RP. En effet, les Pierres présentées ci-dessous ne sont pas encore infiltrées dans leur réseau d'espionnage.


Le Diamant, chargé de s'infiltrer auprès de l'Empereur d'Himabaha
Le Saphir, chargé de s'infiltrer auprès du Roi de Mü
Le Rubis, chargé de s'infiltrer auprès des Hauts-Technologues de la Technopôle
L'Emeraude, chargée de s'infiltrer auprès du conseil de Mystarcia
L'Améthiste, chargée de s'infiltrer auprès des Capes Pourpres, voire des Archimages.
Le Quartz, chargé de s'infiltrer auprès des Boucliers de Fer
Le Lapis, chargé de s'infiltrer auprès d'Antimagia
La Pierre de Lune, chargée de s'infiltrer auprès de la secte Silence
Le Grenat, chargé de s'infiltrer auprès des Chevaliers de Bahamut.



Les Assassins [0/6]


Au nombre de 6, ils représentent la fine fleur des tueurs d'Ezylone. Protégés par l'organisation, ils travaillent en échange pour eux et s'occupent de régler les divers problèmes qu'elle peut rencontrer. Leurs noms de code représentent 6 éléments, en rapport avec leur caractère.

La Terre  : Forte et imperturbable, la Terre écrase les obstacles qui se dressent sur son chemin sans pitié.
L'Air : Vif et rapide, l'Air sait aussi se fondre dans la masse et se rendre presque invisible.
Le Feu : Fougueux et sûr de lui, le Feu ne s'arrête pas tant que sa cible n'est pas liquidée.
L'Eau : Calme et posée, l'Eau établie toujours une stratégie solide avant de se lancer.
La Foudre : Sa personnalité impulsive peut lui causer quelques soucis, mais nul ne tue aussi rapidement que lui.
La Glace : Froide et peu bavarde, la Glace aime prendre son temps pour mener à bien sa mission.





Les postes vacants 1epyY8P


Bras droit de Salomon [0/2] : Aident Salomon dans ses tâches, font figure d'autorité en son absence. Ils ne rendent de comptes qu'à Salomon
Responsable des recrutements [0/1] : L'un des membres les plus anciens. Il supervise le recrutement des nouveaux adeptes. Etant le premier membre que les nouvelles recrues rencontrent, il est apprécié et respecté de tous.


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